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性都花花世界 也曾的 RPG 王者《魔诀窍》,如何淌干了血液

发布日期:2024-09-03 17:19    点击次数:104

性都花花世界 也曾的 RPG 王者《魔诀窍》,如何淌干了血液

在讲西洋游戏历史时性都花花世界,总有一个须生常谭的想法 ——“《创世纪》《巫术》与《魔诀窍》被称为西洋三大 RPG”。其中,创世纪正如其名地开辟了图形界面下电子游戏 RPG 的时期;巫术高度模拟了 D&D 章程,尔后大大影响了日式 RPG 玩法遐想;而魔诀窍则所以带有环境遐想的大寰宇探索、碎裂 D&D 式把持的游戏机制以及隆起的寰宇不雅而立名。

▲ 左:创世纪;中:巫术;右:魔诀窍

然而在阿谁“黄金年代”后毛糙三十年的今天,她们身上蒙受的尘土也曾满盈堆砌一座山脊。时有为其拂尘者,也不外是展现一下她们腐烂了的光线,用以卖弄情愫,作念些肆意之事。要知说念大致同期的塞尔达传说、勇者斗恶龙、最终幻想等游戏,于今仍旧昌盛不衰。

她们的故事太多了,那么多久远的故事我不可能全懂,在这里我只想讲《魔诀窍》,一个在七年前残喘出最后一语气,咫尺尚未有呼吸的伟大系列。

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中国玩家战争到魔诀窍,大多是来自于《骁雄无敌 3》这部在国内游戏界有着风雅地位的战棋游戏 —— 骁雄无敌 3 的全称是《魔诀窍:骁雄无敌 3》。但在指摘这个简略是游戏史上最告成的游戏养殖系列之前,咱们还有好多可以讲的。

魔诀窍系列的诞生是一个很法式的硅谷系故事。一位名为 Jon Van Caneghem(乔・万・坎赫姆)的学生深受《创世纪》与《巫术》的感动,决定在医学的主业外学习编程制作我方的游戏。学业将尽他发现我方的爱意已倾注到游戏功绩上,带着父亲的支持,与友东说念主及女友始创了公司 ——New World Computing(NWC 公司)。

▲ 左:坎赫姆与他的合资东说念主;右:NWC 公司 logo

在初期的反抗后,《魔诀窍 I》在 1986 年发布在那时保有量最高的个东说念主电脑平台 ——Apple II 平台上,跟着资金流入再移植上了麦金塔电脑、NES、IBM 电脑等平台,良性轮回下,公司终于得以开辟新作品。

初代游戏由坎赫姆拿汇编代码写成,在那时领有顶级的画面质地(不得不让东说念主想起《巫术 2》)。其玩法系统的亮点在于,天然故当事者体框架浅显,却所以解谜情节激动,一反村落-地下城-村落的单线程无脑轮回,用山脉、河流、村落、地城、平原等等地形构成了浩大的绽开寰宇。另外,构成玩家队伍的东说念主物不再是普通的头像、称呼区别,在游戏经过中,东说念主物的种族乃至性别都将影响游戏程度。

▲ 魔诀窍 I 画面

此外,坎赫姆情愫飘溢的创作力也体咫尺魔诀窍系列那广袤盛大的寰宇不雅建构上。那时的西洋玄幻和科幻领域并莫得那么厚爱,在《创世纪》的最后,玩家就从剑与魔法的寰宇冲进了天地。魔诀窍系列亦是如斯,且她的配景更厚爱 —— 寰宇不雅被径直投放在了天地,玩家所在星球的创世执行是高级端淑的创造,要拼集的邪派亦然高级端淑的堕落者。

▲ 初代故事发生的 Varn 舆图

《魔诀窍 II》在一代的庇荫下发售,跟着告成的后的眷注、预算的擢升以及硬件时间的迅速发展,二代的画面再次飞升,同期张开了一个占领阐明书多数版面的更为高大的故事论述。在游戏系统上,二代引入了自动舆图,天然使往日玩家失去自画舆图的硬核体验,但这显豁是巨大的朝上。

此外就是更为委果化的冒险体验,举例在路径中,队伍里的成员竟然会濒临布帛菽粟,跟着年级增长,形体属性将会虚弱,在东说念主物年及 80 时,将在某个夜晚肃静故去。

▲ 魔诀窍 I 的官方攻略书内页,看得出自动舆图的进击性

魔诀窍是在三代初始登上巅峰的。在意遐想的玩家在评价游戏时总会先绕过视听去讲机制,但在那时,无边玩家在这作的视听改进眼前,诸如游戏中新颖的据点占领机制、广受好评的丰富谜题反而失神了。

《魔诀窍 III:幻岛历险记》的发售年份是 1991 年,她在 DOS 系统的 PC 上来临,不仅有着多彩的画面、别有洞天的开场动画,还有着东说念主物配音 —— 能够用那莫得声卡的 286 电脑喇叭,放出明晰的东说念主声。

我第一次对魔诀窍的战争亦然在三代,那时的笔者如故少小期,在硬盘边缘的模拟器里大开了这个游戏。魔诀窍 III 也曾有着完整的汉化,但你不成条件一个小学生对此有什么领会,而经过盗版暗黑 2 浸礼的我也并分歧这一代的画面有太多感念,也就以为神气是挺绚烂的,和那些昏黑玩意不一样。但跟着对这个系列的深切了解,我却越来越垂青这作游戏,尤其是她极富遐想感的 UI,导致我于今为止都对游戏的 UI 有着趋于病态的追求。

▲ 魔诀窍 III 画面

到了魔诀窍四、五代之时,NWC 的开辟力也曾到达了新的顶峰。三、四、五三代游戏是继年刊行,成为了“年货”—— 保质保量的年货。

四、五两代游戏中有一个既能体现创造性又能体刻下间力的点。这两代游戏执行上有交错着同期开辟,这也许亦然这两作莫得罗马数字序列的原因。咱们可以将五代视为一个能够寂然运行的费力片。当你在 PC 中保有四代时插入五代游戏盘,装配窗口便会参议你是否将《魔诀窍传说:昏黑魔君大反扑》的内容装配至《魔诀窍传说:星云之谜》的文献夹中,如若你痛快,那么两作游戏将合二为一,呈现出全都不同的启动界面,给出全新的标题《魔诀窍传说:决战星云寰宇》。

▲ 画面傍边分辨为 Xeen 星球的不同面

当四、五两代游戏交融,舆图将会被衔尾为一,且会有一系列附加任务,以至最终 Boss 的称呼都会改换。这种机制在依赖纸质媒体确往日,就是书写著作的极优素材,此时此刻的魔诀窍系列达到了极其蓬勃的情状。

坎赫姆的眷注一直飘溢,他在开辟魔诀窍系列的时候,还参与了天地题材 RPG《Planet’s edge》的遐想,开辟了半即时战棋游戏《国王的恩赐》。后者是骁雄无敌的前身,同期在今天如故本人便有着不小粉丝群体的 IP。

▲ 国王的恩赐画面

然而,坎赫姆却在此时遴荐了出售公司。

这并非因为他准备作念套现跑路的事,而是其看成又名优秀的游戏导演,却管不解白开辟之外的东西,尤其是游戏的刊行 —— 刊行这件事在魔诀窍初代发售时期就困扰过他,那时空泛的 NWC 公司全都无力我方职守刊行也不懂如何刊行,跑遍好意思国也没能找到闲隙伸出援救的大厂,在最后似乎如故坎赫姆的合资东说念主跑到动视公司求爷爷告奶奶才得以告成面世。

1993 年,NWC 成为了一个那时作念着酒吧文娱有关的名为 NTN 通讯公司的子公司(往日的好意思国酒吧与电子游艺考虑千丝万缕)。这和普通想法上的收购不太疏导,更像是一种“托管”。但当坎赫姆动了将交易的事情交给外部成本的这个念头起,故事也许就注定了沉沦的结局。

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1994 年,魔诀窍系列莫得了之前一语气年货的活力,只是发售了四五两代的整合版以及一个取得官方支持的粉丝费力片。同庚,RPG 类型游戏有《最终幻想 6》《真女神转生 2》《魔兽争霸》《上古卷轴:竞技场》发售,而其它类型游戏有《洛克东说念主 X》《铁拳》《NBA live》《宏构飞车》发售……

传统西洋 RPG 本就被日系厂商在回合制的规模暴杀,《最终幻想 6》的出现更是历史性的一击,即使将咱们大夸特夸的魔诀窍四五代与其比较,也至多在摆脱度与配音的规模取得一些上风。西洋自身这边,即时计谋的火爆以偏激它“爽”感更高游戏的开山作出现,使得西洋 RPG 一时成为市集的弃儿。

在这样的时期配景下,坎赫姆也感到了对魔诀窍正作遐想的压力。他继先前制作《国王的恩赐》时的灵感,开辟了魔诀窍的传说系列 ——《魔诀窍:骁雄无敌》。

▲ 骁雄无敌初代主菜单

骁雄无敌初代与魔诀窍正作初代取得的待遇十分相似 —— 虽莫得空前成绩,但收货了良好的评价和可以的销量。次年也就是 1996 年,一作具有更高完成度游戏系统以及更富质感画面的骁雄无敌 ——《魔诀窍之骁雄无敌 II:延续的纷争》发售了。

▲ 骁雄无敌 2 主菜单

但也恰是这一年,魔诀窍系列走到了她运道的轨说念上。

1991 年,EA 独创东说念主特里普・霍金斯看上了主机市集,离开了我方一手创办的公司,始创了 3DO 公司。然而五年后的 1996 年,3DO 的游戏主机在 PS 与土星的全面攻势下澈底让步,3DO 不得不改选,再次回到了霍金斯伊始的老路上 —— 成为全都的游戏开辟刊行商。

1996 年,NWC 公司被 3DO 公司收购,这之中其实并无太过严峻的经济原因性都花花世界,NWC 莫得吃不饱饭之虞,改选后的 3DO 也拖拉踏实,更是刊行了史上第一款 3D MMORPG—— 子午线 59。只是因为共同具有高度前瞻目光的坎赫姆与霍金斯相互间有着需要 ——3DO 需要魔诀窍与骁雄无敌的游戏牌号,坎赫姆看上了网络游戏的出息。

▲ 子午线 59 画面

这种一拍即合似乎很好意思好,但缺憾的是,这并非什么好意思妙故事的初始。而且,当咱们讲起悲催,谈到西木头、谈到牛蛙、谈到暴雪、谈到 Maxis、谈到新生时,至少能见证一段蜜月期。但关于 NWC 公司,这种伊始的蜜月期并不存在。

只是在收购发生确往日,骁雄无敌 2 发售后,坎赫姆与霍金斯的开辟想路便产生了分歧。坎赫姆莫得立即强求“魔诀窍 Online”的诞生,但却但愿在两部养殖作之后,能够全力开辟《魔诀窍 VI》;而 3DO 方面的研究呢 —— 挺容易猜到的,3DO 想要趁着骁雄无敌 2 大卖之风,立即推出费力片将利益最大化。

权宜一番后,3DO 决定,NWC 的开辟回是聚焦于《魔诀窍 VI》,而骁雄无敌 2 的费力片开辟则被外包给了其它制作组。收购发生后的第一个有盘算分歧便以将亲生的 IP 委用出去来调和。

…… 比较荣幸的是,高血压情况暂时莫得出现,这部名为“由衷的代价”的费力片制作邃密,广受好评。

▲ 由衷的代价游戏封面

1998 年,《魔诀窍 VI:天国之令》发售。这部 3D 化的全新魔诀窍时隔 4 年发售,她有着全新的面容,除了使用 3D 引擎制作的画面与前作的网格迷宫告别,视线可以无死角横向旋转;转职与真金不怕炸药系统将东说念主物培养与战斗系统拉到新高度;故事也踏上骁雄无敌故事所在的 Colony 星球,进入全新的张开。

那时的媒体将她拿来与《上古卷轴:刃雨》这样的游戏比较,天国之令的 bug 更少,UI 遐想更好,摆脱度更高,战斗系统更具深度,被玩家及媒体称为“西方 RPG 回话之兆”。

天然在巨浪稳固后,六代由于开辟难度高潮导致的谜题数目暴减导致的品评初始冒头,但魔诀窍六代如故基本被视为系列巅峰。

▲ 魔诀窍 VI 的火系法术页面

1999 年,在国内的风头以至盖过魔诀窍正作的战棋游戏总统山作品 ——《骁雄无敌 3》发布。天然这款游戏在名为《失掉暗影》的费力片发布后才浑然大成,但执行齐备的游戏系统、玄机的艺术立场、顶格配置的画面、顶尖水准的音乐制作、别有洞天的剧情张开也曾使其迈入殿堂。3DO 的风头一时无两 —— 同期坐拥顶级 3D RPG 作品与顶级计谋游戏作品,在同期具有这种地位的可唯独任天国与史克威尔。

▲ 骁雄无敌 3

12 月 20 日,3DO 趁着圣诞节的来临发布了《魔诀窍:十字军》—— 一部第三东说念主称的动作向游戏,其游戏质地天然平平无奇,但毕竟是新玩法的探索,次年也推出了续作《魔诀窍:战士》。魔诀窍系列再次吐花为止。

一切似乎都在向着好的场地发展,但不出不测的是 —— 不测要来终末。

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与骁雄无敌 3 的征象不同,同庚发售的《魔诀窍 VII:血缘与荣耀》取得的评价是如斯的等闲,它莫得六代的游戏时长与剧情深度,独一值得拿起的就是加入了一个打牌小游戏,在同庚的《他乡镇魂曲》眼前,不免小巫见大巫。当游戏迈入 3D 时期,年货游戏的制作难度是大大提高的,但 3DO 不管,它只是将新的圈钱任务握续投送到魔诀窍与骁雄无敌的头上。

▲ 魔诀窍 VII 游戏界面,与前代比较朝上寥寥

2000 年,《骁雄无敌 3》发布了费力片失掉暗影,这是这部作品的第二部费力片,照理来说,一部伟大的系列作品应当就此罢了了。然而同庚,NWC 推出了整整六部“骁雄无敌纪年史”,这些作品只可称为“官方舆图”,其游戏内容全都建立在三代之上,除剧情外莫得带入任何东西。

▲ 骁雄无敌纪年史封面

同庚的五月份,《魔诀窍 VIII:毁灭者之日》发布,在旧年仍多余威的魔诀窍正作就此陷入了多数的品评声中。这部作品依旧不外是在六代基础上的新瓶装旧酒,不仅玩法无有变化,剧情疾苦奇妙,从来都是行业标杆的画面也因为引擎的逾期而全无以往业界顶尖的水准。

如斯忙绿且无趣的开辟任务开头于母公司 3DO 因股票市集爆炸的财政,这种财政使得 3DO 敕令 NWC 竭尽一切所能地圈钱,但同期却将 NWC 的东说念主员一再裁汰。据说在最严重的时期,NWC 责任室内只可见到十余名责任主说念主员。

▲ 魔诀窍 VIII 游戏界面,在我的个东说念主审好意思里这套 UI 是极致退化

3DO 对 NWC 的独一支持就是,它终于在一个好笑的地方称心了坎赫姆将魔诀窍搬上网络的初心 —— 他们把魔诀窍七代中的打牌小游戏单独搬出来,供玩家联网游玩。而同为“三大 RPG”续作的《网络创世纪》此时也曾运营了三年了。

▲ 魔诀窍 VII 中的小游戏《魔幻牌》

2001 年,莫得魔诀窍的正作出身。但此年的魔诀窍系列如故发布了三部作品:《骁雄无敌纪年史:最终章》《骁雄无敌之龙骨法杖》《魔诀窍之传奇》《龙之怒》。

《龙骨法杖》一作发布在 PS2 平台,具有可以阐述力的她全都莫得取得满盈的宣传,半制品品级的游玩体验也让会去购买本作的粉丝说来话长。

而《魔诀窍之传奇》则是一部全程联网的 FPS,这全都是一部好笑的跟风之作,咱们就不谈她的玩法与质地 ——2001 年,魔兽寰宇才正值立案,抱着如斯悠久的 rpg 游戏系列,却让无甚时间储备的 NWC 去开辟一作第一东说念主称射击游戏?

《龙之怒》亦是一作难以形色的第三东说念主称射击作品,玩家驾驶着龙对兽东说念主张开复仇,一边吐魔法一边偷农民们宝贵养的牛吃,要是死掉的话会出来说来话长的失掉画面。

▲ 牛牛以为你很潦草正

2002 年,魔诀窍 IX 与骁雄无敌 4 同庚发售,顺带着阿谁不冷不热的第三东说念主称动作系列新作《魔诀窍:滚动者》。

时隔一年发售魔诀窍 IP 下两部大作,并不是 NWC 憋了一年大招,而是母公司的 3DO 也曾要气绝了。

魔诀窍 IX 的独一亮点是其成为主系列第一部全 3D 作品,其外就是各路评价致以的“最失望作品奖”。《骁雄无敌 4》更是公认的半制品,这作骁雄无敌自后公开的未制作完成的系统内容都快比游戏执行更多。咱们可以在骁雄无敌 4 里看到多数的 3DO 将死之兆,最显豁的就是得过且过的城镇与突兀的舆图元素,这据说是由于财政病笃导致被砍去的企划过多,留住了太多的好意思术边角料,因此废料运用将它们径直参预了《骁雄无敌 4》的资源之中。

骁雄无敌 4 的冒险与主城界面,好意思工杂乱无章

《骁雄无敌 4》的最后一部费力片在 2003 年发售,同庚 5 月 28 日,3DO 收歇,倾倒的大厦不会绕过仍处其中的任何一东说念主。

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NWC 身后,《国王的恩赐》被喜爱战棋的俄罗斯东说念主买去,魔诀窍系列则由另一家公司带走 —— 育碧以 130 万好意思元的廉价带走了《魔诀窍》与《魔诀窍之骁雄无敌》。

我只需要讲一个故事人人就可以剖释之后发生了什么 —— 在《骁雄无敌》系列二十周年的时候,育碧决定发布最经典之作《骁雄无敌 3》的画面重制版。

这本黑白论如何值得饱读掌庆祝一下的事情,然而,这部作品公布时人人发现 —— 宣传里为何莫得最经典的失掉暗影费力片?

这倒不是育碧想要反复圈钱,只是因为育碧,把费力片的源代码,搞丢了。

不外,育碧自后如故拿出了完整的重制版 —— 不可能是干脆 Remake 的佳话,也不是白嫖玩家社区这种烂事 —— 而是两年后负责移植移动版的外包责任室在他们那儿的硬盘里发现了费力片的完整源码……

不外骁雄无敌与育碧倒还有着一段蜜月期。《骁雄无敌 5》的开辟被交给了充满眷注的俄罗斯责任室 Nival。在战棋类游戏式微的今天,中俄玩家间如故有着不少骁雄无敌竞赛,两国玩家关于这种游戏类型的喜爱是其它国度所不足的。

▲ 骁雄无敌 5 墓园阵营主城

这一作受到的好评全不亚于三代,在发售后一个月便取得了 2006 年的三十五万份的成绩,一度成为德国、英国、法国的最畅销游戏。

同庚十月份,育碧得以与V社相助,外包 Arkane 使用 Source 引擎制作了一座第一东说念主称动作游戏《魔诀窍:昏黑弥赛亚》。彼时的 Arkane 如故并无代表作的小责任室,但这部作品如故凭借可以的玩法取得了褒多于贬的评价。

▲ 咫尺看来,早在这时候,A 社就也曾培养出了他们私有的游戏气质

这次大告成利后,育碧便时不可失将魔诀窍的 IP 再创巅峰 —— 这是不可能的。

这次大告成利后,育碧除持续委托 Nival 制作费力片外,还开辟了《魔诀窍:骁雄无敌 mini》。这个“mini”是一个相配令东说念主诱导的后缀,但浅显证明就是:骁雄无敌网页版。

这个网页版也曾早就连域名都作废了,而 Nival 与育碧之间的干系也越来越僵,最终齐备了两边的相助。

尔后五年,都莫得魔诀窍或骁雄无敌的正作出现。而育碧在骁雄无敌系列上的发展中枢是:持续作念页游。2008 年授权中国国内公司制作《骁雄无敌 Online》,次年又亲身开辟相通是骁雄无敌网页版的《魔诀窍:骁雄王国》。由于国内的《骁雄无敌 Online》质地可以且了解市集,这部由育碧成都亲身下场研发的作品被削弱打败,最终竟然草草关服了。

▲ 左:国内 online;右:育碧 online

对“魔诀窍”这个前缀,育碧倒是稍下了功夫。然而相通交由 Arkane 开辟的昏黑弥赛亚续作:《魔诀窍之昏黑弥赛亚:元素》饱受恶评。倒是发布在 NDS 平台,有着卡通立场的益智游戏《魔诀窍:骁雄交锋》收货了 NDS 年度销量第四的超等成绩 —— 那年的 NDS 大作关联词包含了宝可梦和塞尔达的新作在内的。

▲ 本着好卖就往死里卖的原则,游戏自后移植到了无边平台

萝莉少女

2011 年,也许是刺客信条二代三部曲的告成给了育碧一些闲情精良,骁雄无敌这个页游系列终于又被想了起来。而这次的开辟,径直放置了一个游戏责任室。

由于矛盾重重,Nival 责任室脱离了骁雄无敌的扫数开辟,育碧转而找到一个名为 Black Hole Entertainment 的责任室。这个责任室在此前唯独两部代表作品,但水准优良,其中包含了一部战锤的即时计谋游戏。育碧在他们责任室的十周年之际,交以一个身后有着口味顽恶的玩家群体,而况《骁雄无敌 5》珠玉在前的开辟任务,黑洞文娱闻宠若惊。

然而,黑洞责任室取得的却是比页游好不了太多的预算。3D 主城?6 阵营?一皆都莫得。《骁雄无敌 6》的主城界面回到了 2D 立场,执行唯独五个阵营,最后一个将在 DLC 中引入。

▲ 骁雄无敌 6 墓园主城界面

但黑洞责任室再也莫得契机开辟这部作品的 DLC 了。育碧的条件也曾这样低,它给的预算却连支持这样一部也曾充满调和的游戏开辟都偶而可以。

一部劣质作品带去的骂名,对育碧这种大公司简略算不得什么,但关于一个通过业内名声来取得形态与资金,渴慕着在某日独属我方大作的寂然开辟责任室,黑洞若何可能就这样让我方的名声破灭?

于是在《骁雄无敌 6》开辟的末期,黑洞也曾进入了倒贴开辟的阶段,当游戏执行发售时,黑洞责任室也曾被折磨得仅剩最后一语气了。

十个月后,现款流崩溃的黑洞责任室收歇。

《骁雄无敌 6》的品相其实是优秀的,毕竟与前代也曾相隔五年,全新且用心的好意思术因素使得其除主城界面外的视觉遵守全面优于五代;新改良的游戏机制虽并不齐备,却好赖极新。只是第一印象无法弥补玩家对游戏中黑洞已无力建立的无边 bug 的品评,无法弥补只是五个阵营的缩水体量,更无法弥补玩家们厚如障壁的回忆滤镜。

履历了这份大失败后,育碧反倒是莫得将魔诀窍再次雪藏,因为它看上了卡牌游戏市集 —— 这倒是颇具前瞻性的行径,《魔诀窍:冠军对决》发布后一年才有了《炉石传说》。只是一副好牌打得稀烂,2016 年这个游戏便关服了。

▲ 魔诀窍:冠军对决

这个游戏日活在 2014 年有过些起色,因为《魔诀窍 X:遗产》发布了。这部作品被交由 Limbic Studio 制作,预算亦然肉眼可见的低下,即使游戏性还可以,但看成一部 2014 年的游戏,贴图以至不如 2006 年的《上古卷轴 4》,UI 质感在页游传奇眼前唯独分辨率的上风。独一的荣幸是,在此时的网络上,骁雄无敌玩家仍存,但魔诀窍正传系列的粉丝也曾比长江里的鲟鱼更少了。

▲ 魔诀窍 X 游戏画面

Limbic 相通是《骁雄无敌 7》的开辟者,比起黑洞,Limbic 是智谋的责任室,在《骁雄无敌 6》杀尽玩家但愿后,他们的开辟压力莫得那么大,预算则如故那样小小一笔。在游戏机制的遐想上,Limbic 多数听从了玩家意见,将扫数雅俗共赏的内容一锅烩制进去,游戏性特殊之高,我在拉东说念主入坑时,一般不会保举最经典且画面依旧邃密的三代,而是这作《骁雄无敌 7》。

《骁雄无敌 7》最大的颓势在于其好意思工,在汲取了前代多数的好意思术资源的情况下,其主城如故连动画都三三两两的平面,足以看出预算之低。

▲ 《骁雄无敌 7》墓园主城

但即使游戏性有保险,《骁雄无敌 7》的销量如故那样微不足道,艰屯之际的 DLC 发布后,“魔诀窍”与“骁雄无敌”的正作再未有音问。

要是是地说念的雪藏那倒好,至少不必被折磨。但,育碧对这个 IP 的立场是,“天然咱们不想用心作念,但是咱们专爱作念”,而况尤其系念页游。在自家页游让步于骁雄无敌 Online(Heroes of M&M online)后,育碧在 2014 年推出了“无敌骁雄 Online”(M&M Heroes online)。

除此之外,育碧还开辟了手游《魔诀窍:元素看管者》《魔诀窍之骁雄无敌:斗殴纪元》,计谋棋盘游戏《魔诀窍:对决》,类暗黑游戏《魔诀窍:前驱者》(这作也曾胎死腹中)。

在 2022 年的今天,唯独《骁雄无敌 7》与其中两款手游仍有官方管事器运行中。

结语

在游戏界老 IP 们的发展历史上,大公司的愚行体现得大书特书,非论育碧、EA、3DO、动视…… 在“毁 IP”上平常也唯独体量上的区别。

关于魔诀窍,我的缺憾并非其无法回到往日的光采,并非无法再玩到最新的续作,而是缺憾于她的人命历程中,被勒索着产出了如斯之多的低质内容,以及对那几家充满情愫与爱意的责任室们被冷凌弃地压迫乃至走上收歇的震怒。

总之,我的故事齐备了。而魔诀窍呢,看成昔日的 RPG 王者,今天的她确切淌干了血液,迎不来一个雕悍的沉沦。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作家:Doruran

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